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Step by Step:MAYA 動漫風建模技法

定價:620  優惠價:496
  • 作者: 吳旻書、蔡佳君
  • 出版社: 佳魁資訊
  • 出版日期: 2018/11/08
  • 語言: 繁體中文
  • 書號: CH1838
  • ISBN: 9789863797173
  • 裝訂: 平裝

 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
[內容簡介]
 
 
本書特色
√3D建模是所有學習完整3D動畫流程中,最開始接觸與學習的步驟。
√建模最重要的觀念除了需掌握基本造型能力、美感、與佈線,其中又以佈線最為重要。
內容簡介   
適用:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D
 
 
 
 
 
 
 
 
[書附光碟內容]
  
附本書範例及教學影片
 


 

 

 

 

[作者簡介]

  
吳旻書
2014─迄今:大葉大學多媒體數位內容學位學程教授
2016:資策會3D美術顧問
2016:BlackSheep Studio動畫導演
2015:AutoKey Studio 3D動畫導演
2012─2013:XPEC樂陞科技股份有限公司 (Senior animation designer)
2012:Animaze Studio (Animation Leader)
2009:2012-Digital Content Institute (Animation Leader)、資策會數位內容開發團隊
2009:Engine Studio
 
 
 
 
 
 
[目錄]
  

Chapter 01  小小兵製作
1-1  前置準備
1-2  身體、手製作
1-3  眼鏡製作
1-4  腳、鞋子製作
1-5  衣服製作
1-6  手套製作
Chapter 02  UVLayout
2-1  安裝說明
2-2  介面說明
2-3  操作說明
Chapter 03  鋼鐵人製作
3-1  前置準備
3-2  頭部製作
3-3  身體製作
3-4  手部製作
Chapter 04  材質與燈光算圖
4-1  環境設定
4-2  燈光設置
4-3  身體質感
4-4  眼球設置
4-5  鏡面反射
4-6  頭部配件
4-7  身體配件
Chapter 05  卡通汽車製作
5-1  前置準備
5-2  車身製作
5-3  車身細節
5-4  細部製作
5-5  輪胎製作
Chapter 06 LOL  庫奇製作
6-1  前置準備
6-2  機身製作
6-3  機翼、加掛配件製作
6-4  庫奇人物製作

 
 
 
 
 
 
[序/導讀]
 
 
前 言
3D動畫的開端,源自於3D模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D模型製作人員,也就稱作3D建模師。在3D的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D虛擬世界的創建,皆取自於3D建模師的功力與美感。所以3D模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。
3D模型的製作,對於想踏入3D動畫領域的初學者而言,也是一個必備學習的技法與能力,更是一張通往3D動畫領域非常重要的門票之一。Modeling的練習,對於初學者而言,最快速的成長與學習的方式為「臨摹」,參考與觀察別人的作品,製作出與他人一模一樣的模型,藉此從中學習到觀察與製作方式,強化自身的能力,這是學習Modeling的不二法門。
3D模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling練習的第一步。卡通類別3D模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。
藉由不斷的努力與練習,並充分將本書的概念與技能,運用3D模型的製作上,相信有朝一日,各位讀者都能成為3D動畫領域的佼佼者。
 
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[內容連載]
 
 


  
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